公司的扩招林夜全权交给张伟去操办。
而林夜现在依旧在着手制作《山海志》的策划。
这款游戏制作过程中最重要的当属剧情,如果游戏剧情无法立住,无论是创新的游戏机制还是精致的游戏画面,都会因为剧情无力而显得空洞。
林夜制作《山海志》的初衷就是为了推翻国内无3a这句话,而且还要让世界看到华国独有的文化。
三国题材源自华国,但是这个题材最出众的游戏竟然出自岛国的游戏制作厂商。
这不就是妥妥的打脸,让人看笑话。
对于星动游戏大大力宣传真三国无双并且大火这件事,林夜觉得这是国内游戏发展史上的黑暗一笔。
纵观整个华国上下五千年历史,有着无数瑰丽的神话传说流传下来。
他们不吸引人吗?
当然吸引人,但是为什么有人放着这些东西不去用,而是专门去引进其他国家利用华国故事创造的游戏。
因为挣钱,能躺着挣为什么要站着挣钱。
林夜要做的就是站着挣钱,而且不单单是站着挣钱,他还有让全世界认识到什么是华国文明,什么叫做家国情怀!
主角是一位少年,一路斩妖除魔,最终带领人族成功抵抗侵略的邪魔。
邪魔的形象,林夜并不会将他们制作成国外的蛇怪,吸血鬼等等充满异域风情的样子。
中国的异兽多不胜数。
不论是祥瑞神兽还是凶兽,都多到难以数清。
与此同时林夜也着手调查了许多古代建筑的风格。
《山海志》在建筑风格上必须与古代建筑风格统一,主角出现的地方便是茅草小屋,而国都洛河城则金碧辉煌,宛如世外仙阁。
林夜在剧情上的基调也从一开始就定了下来。
国都内的国君修道信神,不理朝政,他已经妥协了认为命运无法抗衡,最终被邪魔侵染,化做傀儡。
而主角他不信命,就如同前世《悟空传》中的一句话,“神不会去救任何人,能救你的只有你自己如果你死了,改变不了任何事情但只要你活着,就可以改变一切。”
当结局达成之际,主角身负龙气,携一国气运击杀邪魔于洛河城外,这就是他不信命,与天争斗的结果。
不信神,不信天,不信魔,只信自己!
随着时间的流逝,林夜逐渐将剧情完善。
一副壮阔的山海画卷呈现在他的面前。
有关动作机制方面,林夜参考了大部分魂类游戏的通用机制。
敌人受到攻击、防御都会增加架势条,而格挡敌人攻击也会增加架势条,当架势条满了以后,就可以进行击杀。
临近下班,林夜终于将《山海志》的策划完全编写出来。
当发送给吴圆以后,松了口气。
此时的吴圆,正在带着组里的新人熟悉火种引擎的功能。
当林夜发给他游戏的策划以后,没有犹豫,当即打开查看。
看着新项目的游戏名字《山海志》吴圆失神了片刻。
林总这是要做一款宣传华国文化的游戏!
当看完策划案以后,吴圆心生沉重的责任感,这次项目的量级和以前大不相同。
难,太难了!
林总要做的是一款真正意义上的开放世界游戏。