自古以来,指挥系统的混乱都是导致失败的重要原因之一。令出多门不仅会造成办事效率低下,还容易让基层人员因前后不一的命令陷入混乱,影响组织的团结和稳定——这也是为什么大多数没有魔法和黑科技补正的生物即使明白头被砍就会死的道理也依然选择只长一个脑袋……大概吧。
但是,在一开始就以把牛顿、伽利略和达尔文通通气死并投入锅中隔水加热后倒进模具铸成大木为目的、压根不能用常规物理与生物学知识来衡量的世界里,一切就皆有可能了。
三头鸟宝可梦嘟嘟利,每个头的性格倾向都天差地别,因此经常发生冲突,当语言无法平息彼此的怒火时,它们就会用踩对方脚趾的方式解决问题——当然,在旁人看来,这完全就是毫无逻辑性可言的自残行为,但因为三倍鸟脑子的记忆力只有1.7秒左右,所以本人直到现在也没发现这一点。
毒气宝可梦双蛋瓦斯,由两个具有独立思想的瓦斯弹连在一起组成,体内分泌的有毒气体会在两个瓦斯弹球中来回流动,毒气储备量较多的一方会长得更大,并藉此获得对身体的控制权,而较小的一方则常常因为不甘心而故意憋气,试图干扰气体循环让毒在自己这边囤积——结果往往以压力过高引发自爆收场。
幼蜂宝可梦三蜜蜂……呃,这个怎么说呢,究竟是每只宝可梦都长有三个头还是三只宝可梦拼在了一起,不是很好定论呀。而且就算没有受到什么强制性的精神束缚,它们也很少表现出自主性,只是聚在一起重复机械式的采蜜酿蜜,或者像傀儡一样完全听从蜂女王的命令行动。
椰子宝可梦椰蛋树……哇哈哈哈你被骗了吧?其实真正的头只有一个,剩下的都是切掉也无所谓的淀粉块哒!
——话虽如此,如果真正的头从身上脱落,剩余那些徒具其表的滑稽脸中就会自动诞生出下一个思维中枢,所以实际上如果想干掉还是必须把所有脑袋都切干净才行,意外地是个麻烦的对手。
一边从零开始学习着各种对战相关的知识,一边实时更新自己的策略——从这次的选择中,便可感受到小焰打算死缠烂打到底的顽强精神。
“没问题,和观赏用的小圆不同,这边虽然也没有和人对战的经验,但作为野生宝可梦的时期还是积累了一些实力的!技能的话……对了!麻美,使用种子炸弹!”
“已经没什么可怕的了!”(*非常普通的椰蛋树叫声)
对于虫钢复合属性的敌人,草系技能的效果恐怕用悲催都不足以形容,不过,椰蛋树的种子炸弹,是让假脑袋用牙咬住头顶的棕榈叶,然后扭动身体制造离心力将其猛力甩出去的重磅质量弹,和那些开玩笑一样的吐葡萄籽攻击完全不可同日而语。
咻——咻——咻——!
比菠萝蜜还大一圈的椭圆形果实从躯干上脱离,挂在叶片末梢像流星锤一样飞速旋转着。力度、速度、角度——瞄准一切要素都趋于完美的瞬间,将已经在与空气的距离摩擦中变成通红的脑袋,甩出去!