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031 玩家体系·劫掠粮田·这得加钱

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“神铃小姐!”神铃肚子里的光头巨汉急得大叫,即便李想如此强大,他也不敢随意相信一名外来者,而且还是一个人类!
  
  神铃恍若未闻,歪着头看李想,平静地过了好一阵,忽然幽幽说道:“我可以帮你劫掠一片区域的古代文字,用它们作为我的诚意。”
  
  “好。”李想有些意外,他的本意是打算无论神铃怎么想,都要将这个没落的宇宙巨兽种族发展成自己的附庸,届时最终浩劫来临,能有一些二五仔在萨利莫尔背后搞搞小动作背刺就可以。
  
  他觉得即便神铃和许多宇宙巨兽不对付,也不至于帮一个人类来对付自己的种族。
  
  但现在看来,他还是远远低估了这个漂亮的宇宙巨兽少女。
  
  劫掠某个区域的古代文字意味着和那片“粮田”的所有者为敌,听之前老者的描述,这些粮食对宇宙巨兽们至关重要,神铃若是协助他做这种事情,基本等于和那一族决裂。
  
  “你确定?”李想反问一句。
  
  “嗯。”神铃默默点头,轻轻拍了拍肚子,巨大的震荡感让光头巨汉头疼欲裂,说不出话来。
  
  显然这位小主人心意已决,他识趣地闭嘴没再说话。
  
  有了她的承诺,李想没再客气,让神铃具现化了奇迹之城附近的“粮田”,打算挑选一处进行劫掠。
  
  很快他就将目光投射到了逐日鸟一族的“粮田”上。
  
  理由有二,第一,那如同灿烂火烧云般的区域十分显眼,在奇迹之城来来往往的宇宙巨兽们一眼就能看见它,要是被人劫掠,时空巨兽一族基本没有回头的可能;第二,那里充斥的大量玩家载体种类繁多,有极大的研究和利用价值。
  
  来到这里,他才知道,古代文字种类繁多,大部分都是他没有见过的类型,人类玩家所谓的三大职业其实是由魔术体系衍生而来,最早时候,玩家并没有特别详细的职业分类,各自修炼,沟通玩家载体,然后继续发展。
  
  因为没有系统化的体系规范,早期的玩家修炼方向繁多,能使用的秘术也是千奇百怪,比如李想熟悉的玩家灯塔,他其实既能算是魔法师,也能算暗杀者,类似他这种多职业玩家。
  
  但这样一来,没有体系化的修炼导致大部分玩家精力分散,无法将自己的天赋与战力形成有效兑换,终其一生的战力可能都不高,白白浪费了一些绝佳天赋。
  
  并且多职业修炼会导致失控变异几率增大,早期修炼资源少,战斗多,最后因此堕入灾厄阵营,甚至化身为灾厄的玩家数不胜数。
  
  到了后来体系固定,还出现了魔术修炼体系后,玩家的三大职业和修炼方向才逐渐稳定下来,几百年发展下来,体系已经十分完善,演变成了当下的局面。
  
  实际上,以李想自身的经历看,多职业并非不可求,只要满足魔法师的六条魔术回路觉醒条件,完全可以在修炼魔法师体系的同时兼修暗杀者与守护者,当初不赞成这么做,主要源于修炼难度过大,且需要在魔术使用者时期就有针对的去训练。
  
  一般来说,多职业修炼者很难有较高的成就,因为人的精力和天赋有限,原本在单职业上可以修炼到中阶,若是追去多职业,多半最后只能定格在1级或是2级。
  
  一名4级玩家和一名2级玩家的地位与战力根本不成正比,怎么选择毋庸置疑。
  
  然而实际上,只是因为这条路没有先人走通,没有完善的修炼体系而已。
  
  只要符合资质,未尝没有一试的意义,只不过若成为第一个走这条路的人,势必会将自己的一身填补在这个巨坑里,只能成为帮后人开拓大陆的人。
  
  谁都不愿意做这种为他人牺牲的人啊。
  
  但现在,李想已经在多职业上走通,他一路来到9级之上,这条路可以说被完全贯穿,只要他将多职业修炼的心得与经验整理成册,甚至亲自教导出一批新的多职业玩家,未来这将是一条崭新的玩家之路!
  
  其次,从这些古代文字中,李想感知到了一些不同的气息。
  
  其实在很早的时候,他就有对魔术回路的觉醒产生过质疑。
  
  一路修炼至今,他已然明白,普通人成为玩家就是一个突破自我极限,然后沟通玩家载体,进一步提升对宇宙粒子感知和利用的过程,魔术回路应对着人体的六个重要部位,觉醒到完善是对体质的初步改善,也是天赋的象征。
  
  修炼到后期,一名高阶暗杀者的体质早就远远碾压那些六条魔术回路都觉醒的魔术师,自身的魔术回路也早已融合为一体,可他当初无法选择魔法师,其实并不是因为没有觉醒所有魔术回路,而是通过魔术回路的觉醒间接反馈了他具备成为魔法师的天赋。
  
  换句话说,对于成为玩家的人来说,当初觉醒多少条魔术回路,根本没有意义,因为你到了玩家层次,体质和魂体都发生了一定改变,远超任何魔术使用者,即便是当初登临3级魔术师巅峰层次,能和异种对抗的李想,也绝对不可能在魔术师层面与玩家对抗。
  
  这本身就是质变的过程。
  
  那么反过来说,魔术回路的觉醒对玩家道路并无任何影响,只是一种天赋的反馈,甚至还能依靠当初极夜魔法师的魔法石进行天赋暗改!
  
  这从侧面又印证了一个事实,玩家职业之间不存在强弱和高低区分。
  
  很多人印象中,魔法师就是比暗杀者和守护者厉害,毕竟前者当初得觉醒六条魔术回路,后两者只有三条,前者包含了后两者的选择。乍一想是这么回事没错,魔术使用者时期也都以能觉醒六条魔术回路为傲,战力也有挺大差距,但归根结底,魔术体系只是为了成为玩家而设立的预热体系。
  
  是一种针对体质提升的过度阶段,成为玩家后,一切从零开始,起点近乎一致。
  
  并且一直以来的经历告诉李想,玩家中,职业的不同和战力完全无关,只是走的方向不同,打起来,魔法师、守护者、暗杀者都有各自的顶尖玩家,且登临9级后,职业就被模糊了。
  
  说白了,魔术回路就是一种预演预热,让你提前有成为玩家的资本,然后还反馈了你的天赋情况,这种天赋指的是你适合什么职业,而非资质好坏。
  
  六条魔术回路,单论觉醒而言,觉醒一条就有六种可能,觉醒两条有5+4+3+2+1共十五种可能......这是以前玩家资质的检测方法,即便觉醒了四条也有可能是死亡魔术回路。
  
  而现在,李想看着那些悬浮的古代文字,既然有那么多不同种类的玩家载体,为什么不能有不同种类的玩家职业呢?