吃过午饭,就该干正事了。
经过了昨天犬山玉姬她们谈论的关于【可爱】的话题之后,雨宫莲好好考虑了一下自己要不要给模型再加几个表情。
原本雨宫莲预设的表情就是无表情、喜怒忧思悲恐惊,加上一两个个特殊的,和【喜悦】略有差别的笑脸,大概是十个表情。
关于【可爱的男孩子】这种事情,雨宫莲自己回家后稍微做了一下功课......然后找到了很多伪娘图。
怪得很。
不过好在适当的换了几次关键词之后,雨宫莲大概还是明白了女生们嘴里说的【可爱】是怎么一回事,由雨宫莲自己来总结的话,就是“理解并接受了对方的优秀之后,会渴望能够看见对方身上一些能够被接受的小缺陷”。
简单来说就是过于完整且严丝合缝的形象往往容易让人产生距离感,比如dc电影的超级英雄;而适当的一些缺陷,可以让角色在别人心里变得亲切,比如漫威电影的超级英雄。
前者,更适合用于比较大的整体规划,但对于单独的角色营造来说,是不如后者的。
总结一下,前者适合搭配剧情,而后者适合塑造人设。
vtuber作为以人设为主要卖点的职业,当然是选择后者要比较好。
这样的缺陷经营,类似于【反差萌】,但又不尽相同,关键在于这个【能够接受的小缺陷】范围有点难以把握。
其实说到底人无完人,像这种无关紧要的缺陷,随着时间被自然而然的发现是最好的,基本上并没有专门为此运营的价值。
但是雨宫莲觉得他还是需要有意识的做一下引导的,原因也很简单、
因为【来栖晓】有很多来自【】那边的虚空粉丝。
这种依靠肆意脑补而出现的粉丝,脑海中对于偶像的形象基本都是趋于完美的,尤其是【】挑战全世界的举动更是让这种形象被趋于神化。
雨宫莲完全不怀疑如果他去网上说两句【】什么事情做不好,就会有一大群人出来和他对线。然后拿着【】的事迹作为论证,有理有据的反驳他——即使雨宫莲说的是实话。
怎么想都觉得这部分粉丝太危险了,真的太危险了。
总之,先营造一个即使是【来栖晓】,打游戏的时候也会失误这种印象吧。
所以雨宫莲打算给【来栖晓】加一个新表情,本来顺着思路来想,打游戏失误了应该会觉得【羞耻】之类的,但是仔细想想又觉得【羞耻】的话有些用力过猛......而且雨宫莲也想象不出来自己那种惊慌羞涩的样子。
社交力和脸皮的厚度是一体的,雨宫莲已经忘了那种觉得自己脸皮不够厚的感觉了。
严格来说的话,雨宫莲的【羞】更应该是类似【尴尬】或者【窘迫】那种感觉的表情。
新的表情也出现了新的素材需求,这也是原画画完后雨宫莲依然要待在漫研社的原因了,毕竟不知道什么时候就有可能觉得原画什么地方需要修改,或者需要新的素材,还是要用到数位板的。
比起常规的喜怒哀乐,这种情感更加细腻的表情很难调整变形参数。如果实在调不出比较自然和谐的感觉,那就不加了。