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第230章 制作,迷茫,新游戏上架!

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走路带风,在一帮迷妹酥人的叫好声中,王浩然到了《洪荒:魔兽》的设计制作部门!
  
  来到动作设计组,和原画、模型组组长打了招呼后,动作组长姜文斌略微尴尬地挠挠头。
  
  随后,他支支吾吾道:“王总,动作设计要做得实在太多了,一些动作做通用处理后,发现效果达不到原来的理想表现,我们必须要做出调整,照这个速度,如果不给我们加人手,我们工作速度肯定无法在预定目标完成任务。”
  
  “哦?”
  
  王浩然大马金刀地坐下,随后观看下工作报告!
  
  连续休息了一个月,王浩然都是远程指挥项目组制作游戏,来参加洪荒项目的一半新人,一半老人。
  
  在王浩然外面潇洒的这段时间,洪荒小组最近主要负责的是各大场景地图建造。
  
  因为洪荒魔兽的地图超级多,是绝地求生的十倍以上。
  
  还有动植物、地图设计小组更是面临海量的工作量。
  
  不过,有不少人是从辐射项目组调过来,众人倒是对如此复杂设计处境倒是有经验了。
  
  整个项目组中,任务量最小的是人物动作模型小组了,小组总共有15人!他们要在三个月内完成足足500个动植物的战斗动作。
  
  现在制作的英雄角色模型达到了二十四个。
  
  人、妖、巫各八人。
  
  除了制作角色英雄模型,他们还要制作其他怪物模型的战斗姿态,格斗姿态。
  
  若是一般的游戏公司,或许设计师们直接撂摊子了,但粒子游戏这倒是没有。
  
  智能游戏引擎的强大可不是说说的!
  
  不过王浩然这次要求的超级高,超级仿真。
  
  角色模型建造更是特殊!
  
  刚开始建模师们只制作角色模型,没考虑大小的比例。反正3d游戏模型都可以变大变小,倒没什么。
  
  角色模型中人族最小,妖族和巫族最大,他们平均是人类体型的1.5倍。这倒没什么,3d游戏格斗的时候并不会影响。
  
  但是角色模型越大,设定的攻击范围自然要大!!!
  
  不得已,改吧!
  
  将人物模型控制在大概正负1.2之间就可以,但英雄人物的战斗范围又有问题了。
  
  因为王浩然要求所有模型都需要精通所有动作的原因,游戏中的模型们的施法动作,格斗动作,需要全部做一遍。
  
  还好有智能游戏引擎,攻击招式之类的两人负责一个,制作得很快。
  
  就是角色战斗姿态还有动作需要做很大妥协。
  
  比如:你不能让一个身体纤细的狐妖族使用出神光阵阵的佛门变身术吧?
  
  你不可能让一个五大三粗的巫族使用轻功,却一跳十多米远的距离吧?
  
  又是一通大搞后,动作组的姜文斌发现这工作量变大了太多。
  
  而且速度有点根本上去了!!!
  
  完不成老大交代的任务,咋恰钱?
  
  “加吧,翻一倍,我再抽调些人过来,魔兽中的不论是英雄人物还是妖怪恶魔,动作必须要做好!”
  
  姜文斌兴奋地点头:“是。”
  
  离开了原画动作组,王浩然又去场景组观看下地图。
  
  之前王浩然为了让游戏更加真实有趣,制作的游戏地图不仅庞大无比,环境建模更是尽量朝真实有效上靠。