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第217章 画质同频率处理,超级网络压缩传输!

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列表一大堆,王浩然挑选这些列表中的商品就花费很长时间。
  
  游戏内部的画质,王浩然希望做到尽善尽美,他希望更多玩家感受游戏的乐趣!
  
  不过高配和低配的机子都可以玩一种游戏,需要很高的技术支持的。
  
  很多3d游戏中都有开启特效选项的操作。超高特效和低特效都可以开启,大家可以在一个地图中玩耍,实际上这种技术有一些难以被发现的缺陷。它们并不完美无缺。
  
  比如视频、数据传输码流,同频掉帧等问题都时有出现。
  
  高配和低配玩家在一块玩游戏的时候有的时候会出现卡顿现象。掉帧、掉包现象时有发生。千分之一的基数是有的。
  
  《洪荒:魔兽》中的数据流和压缩流更大,要超出很多3a大作。
  
  同等配置下,游戏失帧和掉包率必须要严格控制。
  
  网络掉包率主要看玩家个人网络和网络硬件配置!
  
  玩家多人pk的时候,掉帧、卡段等问题必须解决。
  
  所以王浩然第一个购买列表,选择的是【网络多频率无缝视频对接技术】。
  
  这个技术听着一般般,但是它有一个超级强悍的功能,是通讯公司的核心技术!
  
  它通过一种加密压缩算法,将千兆网络达到几乎毫无延迟的地步!
  
  千兆网络传输速度大概在120mb/s左右,跨越几千公里的距离,竟然可以达到只有零点几毫秒的延迟速度!
  
  当然,这需要更加专业的网络通信硬件设备才行。
  
  王浩然不准备做通讯行业,这个技术对于一款游戏而言,这个技术已经足够使用了。
  
  这个技术甚至可以出售给国为、华兴和三个大型通讯公司,和他们一块建造更加智能化的网络通讯环境。
  
  当然,这是题外话,王浩然暂时不考虑!
  
  这技术售价高达1500万声望点,王浩然第一个选择了购买。
  
  有了这个技术,他不仅可以将游戏的链接技术提升一个档次,还可以将直播行业的成本再次压缩几倍,将流量费用占用公司经营的百分之五十,降低到百分之十五,甚至更低。
  
  第二个,王浩然选择继续优化游戏的画质技术。
  
  挑选了一大波,王浩然最终又购买了画质优化技术。这个技术可以让玩家们用极低的电脑配置,带动需要更高性能的游戏。
  
  花费的声望点不高,只有300万点!
  
  这个将会融入到粒子游戏平台中,它将会做成一个单独月租使用的辅助工具,可以提升计算机的运算能力和处理能力。
  
  购买高配电脑,就用这个低配的计算机加速器吧,每个月花10元包月的钱,便可以让自己的电脑配置从2000元级升级为3500元级。
  
  这个技术绝对大有市场,也会获得无数玩家的喜欢!
  
  两项技术兑换,东西在他脑海中融入了大概,随后具现。他便联系刘思橙让他安排行程!
  
  《洪荒:魔兽》正式制作的消息也被他通知了下去。
  
  洪荒游戏之前制作了小说、剧本等影视化开发项目。
  
  公司最近的人力不足,王浩然没准备扩大员工规模,所以制作进度照常举行,没有加班加点的搞洪荒系列!
  
  《洪荒:魔兽》预计今年12月份动工,大概明年的10月份上架,用时11个月左右!是3a级游戏项目中用时最多的游戏。